Travis Hunter, el jugador bidireccional como receptor y back defensivo de Colorado y una de las tres estrellas en la portada de College Football 25, habló en nombre de muchos jugadores cuando le preguntaron qué pensaba de todos los elementos de presentación y dinamismo puestos en el juego que EA Sports lo invitó a jugar en su estudio de Orlando, Florida, la semana pasada.

¿Qué te pareció Folsom Field? ¿La multitud sonaba igual? ¿Se sintió igual? ¿Qué tal si Ralphie el Búfalo se está acabando?? Hunter tuvo una respuesta bastante alegre, pero no obstante cierta.

«Solo estaba tratando de entender el juego», se encogió de hombros.

Simplemente aprovechó toda la tradición y el fasto que EA Sports había trabajado durante casi tres años para construir, y ha dedicado mucho tiempo al marketing para atraer a la multitud a su primer videojuego de fútbol universitario en más de una década.

Y está totalmente bien. Me haré eco de sus sentimientos. Por mucho que las pequeñas fanfarrias (y en un juego que comprende 134 universidades, hay miles) sean encantadoras para cualquiera que haga algún comentario sentimental sobre la vida universitaria, este juego vivirá o morirá según lo bien que se juegue, como todos los videojuegos. hacer. Y después de un par de horas en los joysticks, puedo dar el visto bueno con confianza de que valdrá la pena y será distinto de su primo Madden NFL, incluso si toma prestados algunos elementos centrales del juego que la versión de fútbol profesional mostrará cuando se lance. un mes después.

Para empezar, los jugadores están recibiendo una gran variedad de manuales de juego que son un ejemplo del enfoque experimental del fútbol universitario. A la clásica opción triple se unen exponentes modernos como la malla de opción de pase de carrera larga (o lenta) de Wake Forest, además de las habituales tonterías de simulacro de fuego en el campo.

Todo esto está respaldado por un motor de juego que es más inteligente a la hora de contextualizar el comportamiento de carrera, permitiendo a los usuarios movimientos más rápidos y recortes contra el bloqueo sin activar movimientos especiales en un botón frontal o el joystick derecho. El comportamiento de carrera contextual (por ejemplo, «adelgazar» al pasar por el medio de la batalla en la línea de golpeo) se aplica principalmente al movimiento hacia adelante. Los movimientos laterales, como jukes y giros, aún dependen del usuario para ejecutarlos para fingir un tackleador y continuar su camino.

El mejor ejemplo que puedo dar de esto es que accidentalmente pedí un lanzamiento inverso en una de mis primeras tres jugadas y me sorprendí al ver una ganancia de 8 yardas en una jugada errónea. Las jugadas de lento desarrollo, particularmente detrás de la línea de golpeo, han sido durante mucho tiempo una debilidad en los juegos de jugador contra CPU como Madden NFL, que comparte un motor de juego central con College Football 25. Pero aquí, mi punta dividida tenía la pelota. incluso antes de que supiera lo que estaba pasando, y mucho menos la defensa de la IA, y todavía cometí un error en Carolina del Norte para una carrera de 15 yardas al correr más rápido que la cobertura y elegir un carril recto una vez que llegué al final. ¡Vaya Estado!

Eso me lleva a un segundo punto: los jugadores de Madden NFL están muy familiarizados con el juego de tropiezo gratuito, en el que alguien es golpeado desde un costado y su impulso se detiene, tropieza con una animación larga e irrecuperable, y mientras aparentemente todavía está de pie y capaz de recuperarse, está lo suficientemente lento como para que alguien más de la defensa entre y termine el trabajo fácilmente, como si debieran haberlo tacleado en el punto donde fue golpeado.

No es necesariamente el caso en College Football 25. Si quieres sacar a un corredor de la jugada, debes golpearlo de lleno, porque las recuperaciones y la continuación de cualquier cosa que no sea una entrada completa ahora son mucho más viables bajo el nuevo motor que tienen en funcionamiento, y mucho más se revelará cuando lleguemos a Madden NFL 25 más adelante. Pero para la versión del fútbol que se presta a la opción de correr, esto será muy importante.

Por supuesto, la ejecución dependerá de qué tan bien un jugador lee la defensa y las posiciones que se comprometen con un resultado de la jugada, y cómo cambiar al otro resultado una vez que lo hacen. No he ejecutado una verdadera jugada de triple opción, y mucho menos retrocedido para pasarla, desde NCAA Football 14 hace más de una década, simplemente porque la NFL no juega ese estilo de fútbol.

El trofeo Heisman visto en EA Sports College Football 25.El trofeo Heisman visto en EA Sports College Football 25.

College Football 25 continúa donde lo dejó NCAA 14

College Football 25 contará con el apoyo principal de dos modos persistentes familiares para los jugadores de la antigua serie de la NCAA: Dynasty, que es la carrera de entrenador que controla todo, y Road to Glory, que es un modo para un jugador similar a Madden’s Superstar.

Los jugadores de la serie original de fútbol de la NCAA encontrarán casi todo intacto con Dynasty, en términos de la capacidad de alterar las alineaciones de las conferencias antes de comenzar una partida, así como el viaje en «carrusel de entrenadores», que intenta simular las fuerzas de la vida real. de entrenadores que abandonan sus escuelas, ya sea porque son tan buenos y son elegidos por programas más grandes, o porque no cumplen con las expectativas y son descartados por la oficina de atletismo.

La diferencia en College Football 25 es que los entrenadores tendrán que gestionar el “portal de transferencias” como lo hacen en la vida real. Esto significa mantener contentas a las estrellas o comprarlas en el mercado abierto. Agregará un aspecto adicional a lo que ya era un sistema de gestión de personal único, basado en que los jugadores de IA elijan un equipo, en lugar de que un equipo los elija a ellos. Los entrenadores estarán obligados a hacer promesas a los jugadores estrella para mantenerlos contentos; Si no cumplen esas promesas, especialmente si se trata de tiempo de juego, es probable que se vayan.

La transferencia de escuelas estará disponible para los jugadores en Road to Glory, el modo de carrera para un jugador donde uno construye una superestrella y una narrativa de logros para ella. El factor limitante es la “confianza del entrenador”, un concepto tomado de la extinta serie de fútbol de la NCAA. Coach Trust hace una serie de cosas, empezando por crear una «batalla de posición» para empezar en tu función, contra la IA. A partir de ahí, se abre el libro de jugadas y la capacidad de convocar más jugadas a partir de él, o ser audibles para diferentes en la línea de golpeo. Mudar las escuelas inevitablemente restablece el medidor de confianza del entrenador, lo que obliga a los jugadores a trabajar más para regresar al campo.

Los jugadores creados en Road To Glory no pasarán por un preámbulo de playoffs en la escuela secundaria, como lo hicieron en NCAA Football 14. Sin embargo, la herramienta web TeamBuilder que respaldaba esa parte del modo regresará, permitiendo a los jugadores crear FCS (anteriormente División I-AA), equipos ficticios y otros equipos, y llevarlos a las filas del fútbol universitario más importante.

el disfrazado "mike el tigre" mascota de la Universidad Estatal de Luisiana en College Football 25el disfrazado "mike el tigre" mascota de la Universidad Estatal de Luisiana en College Football 25

¿Qué es el ‘CI del campus’?

College Football 25 avanza bajo una misión de servicio a los fanáticos que se esfuerza por atender a las 134 universidades que participan en la subdivisión Football Bowl de la clasificación 1-A de la NCAA; básicamente, todas las escuelas del fútbol importante. Campus IQ es una filosofía, más que un sistema o un conjunto de activos. Básicamente, si su escuela juega en la máxima categoría del fútbol universitario, puede esperar escuchar su canción de lucha, ver sus tradiciones y ver su estadio local, como mínimo.

A partir de ahí, se vuelve un poco más sofisticado. Algunas escuelas tienen días especiales, como los apagones de Penn State que cubren ambos tazones del Beaver Stadium. Otros coordinan los juegos en casa por sección, aconsejando a los aficionados que vistan colores alternos según las secciones donde se sientan. Estos se reflejarán en el juego, junto con cualquier uniforme y casco alternativo que usen los equipos para dichos juegos.

Campus IQ también se manifiesta en las ceremonias previas al juego, como la salida de Ralphie el Búfalo (mencionada anteriormente), pero también en los jugadores de Florida y Boston College frotando los tótems de sus escuelas antes de salir al campo, o Clemson corriendo colina abajo después de tocar el de Howard. Roca.

El equipo de desarrollo de College Football 25 tomó como una misión especial presentar todas estas características profundamente personales, dijo Rob Jones, director senior de producción del juego.

«Si un equipo como Insomniac que hace Spider-Man 2 puede realmente reconstruir toda la ciudad de Nueva York y hacerte sentir como si estuvieras atravesando Nueva York», dijo, «entonces ¿por qué no podemos replicar fielmente cada una de las escuelas para que la gente Sentimos que los conocemos y que nos preocupamos tanto por su escuela como por la nuestra, ¿verdad?



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