Una moto salta por encima de un coche en Call of Duty: Black Ops 6
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Lo que está en juego nunca ha sido tan grande para Call of Duty. Con la serie oficialmente bajo el ala de Microsoft y promocionada como la franquicia propia más grande de Xbox, la próxima entrada debería cumplir. Eso sería bastante estresante, pero provoca doblemente ansiedad al desarrollador Treyarch. Esto no solo marca el comienzo de una nueva era para Xbox, sino que también presagiará un momento que sacudirá los cimientos de la franquicia. Call of Duty: Black Ops 6.

A primera vista, la última entrada de la larga serie de disparos puede parecer un juego más de Call of Duty, que escupe un producto confiable de una máquina bien engrasada. Ese no es el caso. Operaciones negras 6 Convertir el shooter militar en un thriller de espías es más una innovación de lo que parece. Un cambio de tono no es sólo cuestión de escribir una historia taquillera llena de intriga política. Los fanáticos necesitan una revisión profunda de cómo se juega realmente Call of Duty. Y eso es exactamente lo que ofrece Treyarch.

Antes del Xbox Showcase de hoy, obtuve un vistazo completo a todos los próximos cambios. Operaciones negras 6. Su misión de gran éxito en Hollywood y su ambientación en la década de 1990 pueden haber sido la comidilla del fin de semana, pero la verdadera estrella del programa es un cambio importante en el movimiento que podría no solo remodelar Call of Duty: podría cambiar la forma en que se crean los shooters, punto.

Tinker, sastre, soldado, espía

Call of Duty: Black Ops 6 El drama de la Guerra del Golfo tuvo lugar en 1991. Sirve como secuela de ambos. Guerra Fría de operaciones negras Y, más directamente, Black Ops 2Su misión de 1989. La historia comienza cuando Russell Adler reaparece durante una misión en Kuwait, una sorpresa que hace que la CIA caiga en picada. Pronto, se revela que la organización ha sido infiltrada por un grupo oscuro llamado The Pantheon que está tramando un plan malvado y mortal. Esa dinámica lleva la historia en una dirección emocionante: los jugadores deben volverse rebeldes.

El nuevo equipo está formado por Adler y los recién llegados Seve y Felix. En lugar de trabajar bajo un ejército ingenioso, el trío rompe las reglas establecidas de Call of Duty para descubrir a los traidores dentro de la CIA. Ese cambio se refleja incluso en sus herramientas de bricolaje. En lugar de usar una granada de racimo aprobada por el ejército, los jugadores usan una mina de resorte que parece cuatro bombas primarias unidas con bridas. Es un cambio de ritmo refrescante para la serie; Es menos una fantasía militar y más una Película de Tom Cruise. El director creativo asociado John Zook (de Raven, que nuevamente colaboró ​​con Treyarch para crear la campaña) dice que puede lograr esto debido a la historia única que cuenta aquí.

«Encaja muy bien con todo el concepto del equipo deshonesto», le dice Zook a Digital Trends. “Están tratando de resolver este misterio y se lanzan a diferentes situaciones en las que un operador de simulador militar no puede meterse. No se espera que un soldado de la Fuerza Delta tenga un partido político. ¡Pero ahora estamos fuera! Podemos hacer estas cosas y se siente más natural. Pero todavía conocen el hombre interior y pueden pedir algunos favores… Podemos ir y venir entre esos dos mundos”.

Un hombre apunta con un arma en Call of Duty: Black Ops 6.
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Lo jugaré en una demostración práctica de sus misiones de historia. En Capitol Station, los jugadores deben infiltrarse en una elegante fiesta del entonces gobernador Bill Clinton (sí, de verdad). Resulta que debajo del elegante evento hay un sitio negro custodiado por miembros del panteón armados con armas de fuego y vestidos con servoarmadura estilo Fallout. Esto resultó en caos en Hollywood. El hueco de un ascensor se convierte en un atrevido decorado cuando se corta la cuerda. Esto desemboca en un tiroteo en el pasillo donde veo al personaje del jugador agarrar a un tipo malo, colocarle una granada en el pecho y patearlo contra sus amigos.

La adrenalina solo aumenta cuando el equipo rebelde regresa a Gala Space, ahora devastado por disparos y explosiones. Afortunadamente, encuentran algunas motocicletas y emprenden una persecución callejera que pone celoso a Jason Bourne. Es una secuencia espectacular que parece una película de espías totalmente interactiva. Como alguien que ha ofrecido una buena cantidad de críticas sobre las historias de Call of Duty a lo largo de los años, esta es la que más me interesa.

volver a la batalla

Capitol Station es solo una misión. Con el gol de Treyarch Operaciones negras 6 Con todo, desde un atraco a un casino hasta una configuración «detrás de las líneas enemigas», la variedad aumenta. Vi que esa filosofía se aplicó cuando el desarrollador mostró una misión completamente diferente, ésta ambientada en Irak como un escuadrón que asalta uno de los palacios de Saddam Hussein. Está estructurado como una mini operación de mundo abierto, con jugadores repartidos por un mapa con varios objetivos de sabotaje. En la demostración que vi, un equipo irrumpió en una prueba de misiles en el desierto, matando a todos los que estaban a la vista y destrozando todo.

No estamos tratando de promover la guerra.

Si bien es un espectáculo impresionante, es una misión que puede generar algunas incomodidades familiares sobre la serie. Se inclina hacia frustrantes clichés de juegos militares cuando los jugadores una vez más disparan a los habitantes del Medio Oriente en nombre de un «bien mayor» moralmente gris. Seguramente tocará algunos nervios en un año dominado por el sangriento conflicto geopolítico en Gaza que ha hecho que los verdaderos horrores de la guerra sean más visibles que nunca. Después de mi demostración, plantearé ese tema al director creativo asociado Miles Leslie y le preguntaré cómo la realidad afecta las decisiones de Treyarch.

«No estamos tratando de ser provocativos por el simple hecho de serlo», le dice Leslie a Digital Trends. “No estamos tratando de aprovechar las cosas para expresar una reacción y ser sensibles. Estamos intentando crear entretenimiento. Es una fantasía ficticia. Queremos que sea creíble sumergir a los jugadores en nuestras cosas falsas, pero no intentamos recrear momentos aterradores que realmente causen dolor. Admitimos que hay cosas reales en el mundo. No estamos tratando de promover la guerra. Estamos tratando de entretener a la gente como un escape… con nosotros enfocándonos en eso, de alguna manera, no tienes que preocuparte por lo que está pasando en el mundo. Sí, estas cosas nos afectan y escuchamos sobre ellas, pero mientras te mantengas alejado de ellas, nunca será un problema».

Un soldado se encuentra afuera en Call of Duty: Black Ops 6.
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El escapismo total puede no ser realista en este momento. Si bien la historia es un thriller de espías exagerado, también juega con teorías de conspiración del mundo real que involucran a figuras políticas actuales. El Panteón parece ser un sustituto de los Illuminati, un grupo oscuro que gobierna el mundo en secreto. El papel de George Bush y Bill Clinton en la historia sólo echa más leña al polvorín. Al menos, parece que generará cierta controversia, especialmente porque el papel potencial de la franquicia en el 11 de septiembre, lidiando con el papel del gobierno corrupto, está a sólo 10 años de distancia.

Es el contexto políticamente complejo lo que me hace feliz. Operaciones negras 6 Al menos algunas misiones se basan mucho en la fantasía de Hollywood. Cuanto más se aleja de los momentos reales que algunos de los jugadores estuvieron vivos para experimentar, más se puede perder con la imaginación salvaje de Hollywood. Hay una alegría inofensiva al lanzar un cuchillo guiador a un enemigo y verlo explotar al contacto. Esa tontería gratuita de espía parece el movimiento correcto para la serie, a pesar de jugar con fuego en un momento político explosivo.

Redefiniendo el movimiento

En series cambiantes como Call of Duty, la historia sólo puede avanzar. La jugabilidad debe cambiar para vender plenamente la fantasía de la película de espías. justo ahí Operaciones negras 6 Suena como una revelación que podría convertirse en el momento más impactante de la franquicia en más de una década. La estrella del espectáculo es Omnimovement, un nuevo e innovador sistema transversal. En la mayoría de los juegos, los jugadores sólo pueden correr en una dirección. No es así aquí. En cambio, los personajes pueden correr en las cuatro direcciones e incluso sumergirse en ellas.

Es un verdadero cambio de juego sobre el papel. Digamos que te escondes detrás de una pared en el modo multijugador y sabes que hay un enemigo a la vuelta de la esquina. En lugar de escabullirte lentamente y convertirte en un objetivo fácil, puedes saltar y lanzarte hacia la izquierda y dispararle a tu enemigo mientras pasas. Es un sistema que parece hecho a medida para los creadores de contenido. Ya puedo ver vídeos de personas asesinadas mientras se lanzaban hacia atrás por una ventana. Se siente como Call of Duty Max Payne. Me imagino que todos los juegos de disparos en primera persona adoptarán rápidamente el mismo sistema, convirtiéndolo en un nuevo estándar de la industria.

Queremos una sensación de dominio, pero nunca debería parecer injusta.

La idea es convertir a los jugadores en héroes de acción, y varios sistemas ayudan a crear esa sensación. Cuando están acostados boca abajo, los jugadores ahora pueden contorsionar su cuerpo para moverse a una nueva posición en lugar de moverse torpemente a una nueva posición. Fluidez e inmersión son los nombres del juego aquí. Una nueva opción elimina la necesidad de presionar botones adicionales al realizar operaciones de desmontaje, acoplamiento y otras acciones similares. Los jugadores pueden simplemente seguir adelante y dejar que el juego se encargue del resto. También hay un corte de armas más dinámico, con los puntos de vista de los jugadores y los ángulos de las armas que se inclinan naturalmente según la situación. Todos estos detalles han creado un sistema de acción que en general parece menos rígido.

La pregunta es qué tan bien se adaptarán los jugadores. Cuando he jugado un puñado de partidas multijugador quiero dar lo mejor de mí mismo. Si bien aún no puedo entrar en detalles, ya puedo imaginar que los jugadores tardarán algún tiempo en acostumbrarse. Como jugadores, estamos condicionados a correr siempre hacia adelante. La idea de hacerlo de lado o al revés puede resultar difícil de interiorizar al principio. No es culpa de esto Operaciones negras 6. Treyarch está haciendo algo realmente emocionante, pero nuevo. Tomará tiempo para que los cerebros de los jugadores se vuelvan a entrenar a los efectos de décadas de movimiento de los videojuegos.

Dos jugadores se disparan entre sí en Call of Duty: Black Ops 6.
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Me imagino que este será un cambio impactante a largo plazo, aunque deja una pregunta pendiente: ¿Cómo afectará esto al modo multijugador? Mi principal temor (especialmente como jugador de Destiny que está acostumbrado a acosar a los cazadores) es que los jugadores incondicionales que aprovechan al máximo los omnimovimientos crearán un límite de habilidades aún mayor. Esto hará de Call of Duty un deporte para espectadores aún más emocionante, pero ¿tendrán los jugadores ocasionales alguna posibilidad contra aquellos que pueden evitar los tiroteos como Neo de The Matrix? Leslie dice que el equipo tuvo muchos problemas con ese equilibrio durante las pruebas de juego y cree que esas preocupaciones se han solucionado por ahora.

“Tenemos mucha experiencia. Hago movimientos avanzados y todos los movimientos que hemos hecho antes”, dice Leslie. «Nos estamos asegurando de que los jugadores estén en el marco. No pueden apartarse del camino muy rápidamente. Aún puedes rastrearlos incluso si estás en un teclado o controlador Queremos una sensación de dominio, pero nunca debería parecer injusta. Y eso se aplica a ambas partes. Quiero usarlo y sentir que estoy haciendo algo realmente genial para tener éxito, pero en el lado receptor, no quiero sentir que estoy jodido porque te estás moviendo demasiado rápido. Creo que estamos logrando el equilibrio adecuado; Lo descubriremos en la beta».

Espero que sea así, porque Call of Duty: Black Ops 6 Realmente se está creando un momento decisivo para los tiradores. Su enfoque en el movimiento fluido y la emoción de las películas de acción (combinadas con algunas imágenes asombrosas) la hacen sentir como la entrega más fascinante en mucho tiempo. Y con un lanzamiento planeado de Game Pass que seguramente atraerá a más fanáticos entusiastas, todos los ojos estarán puestos en Call of Duty a finales de este año. Siempre existe el riesgo de que las ambiciones de Treyarch puedan conllevar dificultades de crecimiento, pero si tiene éxito, podría remodelar el género al igual que productos básicos como Halo. Como mínimo, es la experiencia Call of Duty más emocionante en mucho tiempo.

Call of Duty: Black Ops 6 Se lanza el 25 de octubre para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

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