Em todas as indústrias, há empresas que desafiam o status quo. Em jogos, esse status quo aparentemente gira em torno de DLCs, microtransações, passes de temporada e o desejo geral de tornar cada jogo um serviço ao vivo. E é isso que acontece quando o negócio de fazer uma forma de arte se torna uma empresa de capital aberto ou é comprado por capital privado – você está aqui para ganhar dinheiro para os acionistas, e muito pouco mais importa.

Acontece em jogos, em música, em filmes, e até mesmo YouTubers passam pelo mesmo. Mas, às vezes, há exceções. Algumas pessoas ainda querem fazer a arte que querem fazer, a arte que sentem que precisa existir.

Em 2022, foi Elden Ring. Em 2023, Baldur’s Gate 3. Cada um deles fez ondas na comunidade gamer, sinalizando aos jogadores que eles não precisam se contentar com clones infinitos de jogos de serviço ao vivo de hiper-sucesso, reinicializações ou parcelas de franquia auto-repetíveis. E em 2024, esse jogo pode ser Black Myth: Wukong.

Esperava-se que Wukong fosse bom, mas ninguém pensou que seria tão bom. Em um dia, tornou-se o segundo mais tocado Jogo do Steam de todos os tempos, recebendo uma avaliação positiva de 95%.

Não foi lançado sem controvérsia, é claro. A IGN publicou uma peça de sucesso no jogo, criticando a cultura de jogos chinesa e fazendo várias alegações sobre os desenvolvedores do estúdio. Embora mais tarde tenha sido descoberto que muitas declarações naquele artigo eram baseadas em uma tradução incorreta das palavras do desenvolvedor, pessoas em lados opostos já estavam brigando, o que levou a IGN a publicar uma declaração, e o autor expressou seu descontentamento, mas restringiu alguns dos tweets depois.

Como sempre, há vários lados nessa história. Sempre há pessoas que culparão a cultura dos games por tudo que está errado com a sociedade. Enquanto isso, misoginia, racismo ou bullying ironicamente não discriminam e podem existir em todos os lugares, e imaginar mais disso do nada só para espalhar mais da Mensagem é idiotice.

Outro grupo descarta a maior parte da popularidade do jogo por causa de sua origem chinesa. Eles argumentam que as classificações e os números de jogadores são tão altos apenas graças ao grande número de jogadores chineses que o compram e jogam. Embora isso seja tecnicamente verdade, por que é um problema? É natural que os chineses apoiem o jogo que foi feito por desenvolvedores chineses (Game Science), sobre mitologia chinesa, e é realmente um jogo incrível de se jogar.

Foi o mesmo com a série Witcher, que foi massivamente popular na Polônia, pois também foi feita por desenvolvedores poloneses e baseada em um livro polonês que foi fortemente inspirado pelo folclore polonês. Se pessoas da mesma nacionalidade dos criadores do jogo jogam e elogiam o jogo, isso não torna seu sucesso de alguma forma “manipulado” ou não genuíno.

E, por último, há pessoas (principalmente executivos de jogos) que têm medo do que Black Myth: Wukong representa. Mais uma vez, isso prova que os jogadores anseiam por mundos cuidadosamente elaborados, jogabilidade polida, jogos single player sem frescuras. Sem monetização insultuosa, sem dias de lançamento quebrados e cheios de bugs, sem requisitos sempre online, sem “tendências” colaborações. Basta comprar o jogo e jogar o jogo.

À medida que mais jogos desse tipo são lançados, mais pessoas estão se afastando do meta atual com serviços ao vivo e longas esperas por patches. Esperançosamente, isso fará com que empresas como a EA ou a Ubisoft finalmente redescobrirão o que as tornou tão grandes em primeiro lugar. E se não, a Game Science provou que uma empresa indie pode se tornar uma potência AAA para atingir seu objetivo.

Para ser justo, há algumas complexidades que apontam para uma abordagem especificamente chinesa para jogos e marketing. Os criadores de conteúdo que receberam uma chave para jogar o jogo antecipadamente também foram instruídos a não discutir a Covid-19, assuntos chineses ou espalhar propaganda feminista. Claro, isso parece estranho. Todas as empresas fornecem pontos de discussão que precisam ser respeitados, mas nunca a esse ponto. Muito provavelmente, os desenvolvedores tiveram que fazer isso para cumprir as leis chinesas, e isso não foi uma representação completa de suas opiniões.

Goste ou odeie por qualquer motivo, Black Myth: Wukong é um sinal de que a indústria de jogos não está se afogando em entretenimento aprovado por corporações e que agrada aos acionistas. Ainda há espaço para criatividade, para paixão, para novos nomes a serem descobertos. E que, às vezes, até mesmo um desenvolvedor chinês pode tratar os jogadores melhor do que um ocidental.

As declarações, opiniões e pontos de vista expressos nesta coluna são exclusivamente do autor e não representam necessariamente aqueles da RT.



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