GPU Nvidia GeForce RTX 4090.
Jacob Roach / Tendencias digitales

No mentiré: Nvidia hizo un buen trabajo con Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3, y es casi imposible que este éxito no haya contribuido a las ventas. DLSS 3, con su capacidad de convertir una GPU de rango medio en algo mucho más capaz, es bastante innovador y un fuerte punto de venta si alguna vez lo hubo.

¿Pero qué viene después de eso? La serie RTX 40 está llegando a su fin y pronto Nvidia tendrá nuevas GPU en funcionamiento para vender, potencialmente sin el incentivo adicional de la tecnología de ampliación exclusiva de Zen. DLSS 3 será un acto difícil de seguir, y si los rumores sobre su próxima tarjeta gráfica resultan ser ciertos, es posible que Nvidia realmente necesite que DLSS 4 sea un gran éxito.

Aunque la GPU apenas importa

El RTX 4060 Ti se asienta sobre un fondo rosa.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Como estamos al borde de una nueva generación de GPU, es seguro mirar hacia atrás a la serie RTX 40 y juzgarla por lo que era: no sin fallas, pero aún así es enorme.

Siguiendo los pasos de la serie RTX 30, Nvidia no tuvo que hacer mucho para vender nuevas GPU. Después de todo, el mercado ha pasado por una escasez masiva. El listón estaba bastante bajo: los clientes querían GPU que fueran asequibles, hicieran el trabajo y estuvieran disponibles sin demasiadas complicaciones. Suponiendo que este sea el estándar para muchos jugadores, Nvidia logró ofrecer dos de tres. La serie RTX 40 es fácil de conseguir y algunas GPU de esta generación son realmente impresionantes. Pero ese es el punto que falta: se vuelve más complicado.

Nvidia lanzó la serie RTX 40 con dos GPU con un precio de $1600 y $1200 respectivamente y, sorprendentemente, la tarjeta más cara ofrece una mejor relación calidad-precio. Las GPU posteriores no fueron tan buenas, y el factor de rendimiento por dólar no alcanzó lo que esperarías ver en una nueva generación. Algunas tarjetas, como la RTX 4060 Ti, ofrecen casi el mismo rendimiento que sus homólogas de última generación. No es lo que desea ver en un producto de próxima generación.

Pero independientemente de la tarjeta específica, saber que Nvidia tenía una gran salvación: DLSS 3.

Tenemos muchos ejemplos de cómo DLSS 3 puede ser transformador para tarjetas gráficas de nivel básico a medio. En los títulos que lo admiten, DLSS 3 ofrece un rendimiento que supera con creces lo que cabría esperar de algunas tarjetas.

Benchmark del RTX 4070 Super a 4K con DLSS 3 habilitado.
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Por ejemplo, tomemos el RTX 4070 Super. Cuando intentamos correr Ciberpunk 2077 Con el trazado de rayos habilitado en 4K, la GPU tuvo problemas, obteniendo unos miserables 19 fotogramas por segundo (fps). Inicie DLSS 3 y de repente funcionará sin problemas a 77 fps. Para ejecutar el juego cómodamente a 4K sin DLSS, necesitas una GPU muy cara. Duplica el precio.

Nvidia obtuvo una buena tecnología con DLSS y fue inteligente al respecto. Lo bloquea detrás de un muro de pago para poner fin a todos los muros de pago al hacerlo disponible solo en una única generación de GPU. Si bien las versiones anteriores de DLSS están disponibles para todos los propietarios de una tarjeta RTX, DLSS 3 es exclusivo de la serie RTX 40. ¿Qué te parece eso de incentivo para actualizar?

Si bien está muy lejos de DLSS 2, no hay forma de que DLSS 3 no fuera suficiente para tentar a algunos compradores a comprar una tarjeta de última generación o cambiarse a Nvidia. Personalmente, cuando sopesé las diferencias entre la RTX 4080 y la AMD RX 7900 XTX, DLSS 3 jugó un papel importante en mi decisión de seguir con Nvidia.

Algunas tarjetas RTX de la serie 40 son excelentes. Algunos solo se envían para DLSS 3 y, gracias al poder de la generación de marcos de Nvidia, todavía se venden. DLSS 3 hizo que la tarjeta gráfica en sí sea mucho menos importante, y es posible que Nvidia tenga que repetir eso para la serie RTX 50.

Especulación horrible

Chips Nvidia Blackwell.
Comprobación del portátil / Nvidia

Si bien se rumorea que la serie RTX 50 se lanzará a finales de este año, todavía no sabemos mucho al respecto que no se base en especulaciones. De hecho, más allá de la generación que se llama Blackwell, no estoy seguro de que Nvidia haya confirmado algo. Entonces, recurrimos a filtradores para que nos llenen de información que puede ser cierta o no, y no toda es buena.

Las filtraciones más codiciadas de la serie RTX 50 tienen que ver con las especificaciones, ya que es demasiado pronto para esperar un vistazo a los precios. Eso último, la filtración más reciente proviene de kopite7kimi, y La ley de Moore ha muerto Contribuyó con algunas suposiciones propias.

Leaker ha publicado el rumoreado recuento de Streaming Multiprocessor (SM) para cada GPU desde el GB202 de gama alta hasta el GB207 de nivel básico, que muestra el número de clústeres de procesamiento de gráficos (GPC) multiplicado por los clústeres de procesamiento de texturas (TPC). Duplicar ese número nos da el número total de SMS. Esto, a su vez, nos dice cuántos núcleos CUDA tiene cada GPU y es un buen indicador de cómo se compara con sus predecesoras.

Dejando a un lado los cálculos, lo que potencialmente estamos viendo en la serie RTX 50 parece ser una repetición de la serie RTX 40. La GPU superior, la GB202, debería ofrecer un gran impulso en todos los ámbitos, con 192 SM (frente a 142 SM en el AD102), o una mejora de SM del 33%. Pasando al GB203, que está significativamente reducido y se puede ver en el RTX 5080, solo hay una mejora del 5%.

La GPU GB205 es donde se vuelve realmente interesante. No es solo que no haya un aumento de SM: en realidad hay una reducción del 17 % en comparación con el AD104 (no hay GB204 en esta generación), cayendo de 60 SM a 50. A continuación, se dice que el GB206 tiene exactamente el mismo número de SM, mientras que el GB207 nuevamente tiene una reducción del 17% en SMS: de 24 a 20.

Si se prueba, vemos mejoras sutiles en todos los ámbitos, excepto en el RTX 5090. Incluso entonces, no está claro qué cantidad de chip utilizará realmente la tarjeta gráfica; El RTX 4090 no utilizó toda la potencia del chip AD102, por lo que el número SM final en el producto terminado puede ser menor.

GB202 12*8 GDDR7 de 512 bits
GB203 7*6 GDDR7 de 256 bits
GB205 5*5 192 bits GDDR7
GB206 3*6 GDDR7 de 128 bits
GB207 2*5 GDDR6 de 128 bits

-kopite7kimi (@kopite7kimi) 11 de junio de 2024

Por supuesto, la nueva generación ofrece más beneficios que una mayor potencia informática. Moore’s Law is Dead estima que el chip GB203 (RTX 5080) ofrecerá hasta un 10% de aumento en la velocidad del reloj, mejores instrucciones por bloqueo (IPC) y un gran aumento en el ancho de banda. Esto último se debe al hecho de que se dice que Nvidia está cambiando rápidamente a la memoria GDDR7, por lo que eso por sí solo debería ayudar mucho.

Estas predicciones son más optimistas. El YouTuber estima un aumento del 15-30% en cada nivel por debajo del RTX 5090, y para el buque insignia, podríamos ver un aumento de hasta el 60%. Sin embargo, eso sigue siendo menos que el RTX 3090 respecto al RTX 4090, y el aumento del 15% podría no ser suficiente para atraer a nuevos compradores. Depende del precio, y aunque Nvidia parece haber aprendido la lección con las tarjetas RTX 40 Super, no espero que la serie RTX 50 sea barata.

Si las predicciones se hacen realidad y obtenemos nuevas GPU con una mejora no tan significativa en el rendimiento de los juegos, junto con aumentos de precios, Nvidia necesitará otro punto de venta. Requerirá DLSS 4 y debe ser sobresaliente.

¿Qué podemos esperar de DLSS 4?

DLSS 3 de Nvidia en Cyberpunk 2077.
NVIDIA

Al igual que la serie RTX 50, la próxima generación de tecnología de mejora de la IA de Nvidia está envuelta en un misterio. Sabemos que probablemente esto vaya a suceder, pero ¿será este año? ¿Qué traerá? Tenemos que especular de nuevo, pero esta vez, el propio CEO de Nvidia, Jensen Huang, lo animó.

Una sesión de preguntas y respuestas post-computación (compartida por Más que Moore), Huang habla sobre el uso de la IA en los juegos. Todos sabemos que a Nvidia le encanta la IA y, con cosas como G-Assist en el horizonte, veremos más IA en los juegos en el futuro.

«En el futuro, incluso crearemos texturas y objetos, y los objetos pueden ser de menor calidad y podemos hacer que se vean mejor. También crearemos personajes en los juegos; piense en un grupo de seis personas, dos de las cuales podrían ser reales y los demás podrían ser IA a largo plazo», dijo Huang.

El uso abrumador de la IA continuó durante toda su respuesta. Añadió: “Los juegos se crearán con IA, tendrán IA dentro e incluso te convertirás en IA de PC usando G-Assist. Puedes usar la PC como asistente de IA para ayudarte en el juego”.

La respuesta de Huang no menciona DLSS, pero surgió en respuesta a una pregunta sobre DLSS y Nvidia ACE. ¿Pero estas características terminarán en DLSS 4? ¿Estos sólo se implementarán completamente para DLSS 5? ¿Se convertirán en algo completamente distinto? Es demasiado pronto para saberlo, pero está claro que Nvidia quiere hacer de la IA la base de su experiencia de juego.

Crear recursos en el juego en lugar de solo fotogramas puede no parecer algo que pueda mejorar el rendimiento, pero puede hacerlo mucho. Esto trasladará parte del trabajo del núcleo CUDA al núcleo Tensor, que está diseñado para manejar cargas de trabajo de inteligencia artificial y aprendizaje automático. Como resultado, la GPU debería tener más recursos para centrarse únicamente en el rendimiento, mientras que los núcleos tensoriales se encargan del lado de la IA.

La generación de activos es un paso adelante con respecto a la generación de marcos que conocemos de DLSS 3. Nvidia no sólo espera generar recursos dentro del juego, sino también NPCO, posiblemente impulsados ​​por Nvidia ACE, para darles vida. Si al menos la mitad de estas cosas llegan a DLSS 4, Nvidia podría tener una verdadera joya en sus manos, y ya se está acercando. DLSS 3 es ahora, de hecho, DLSS 3.7; La versión 3.5 nos trajo la refactorización de haces, mientras que la 3.7 ofreció más actualizaciones menores.

¿Utilidad avanzada? Probablemente no

RTX 4090.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Digamos que DLSS 4 se lanzará pronto, dentro de un año (y esto solo se basa en la especulación de que se lanzará junto con la serie RTX 50, así que no me cites al respecto). Supongamos también que será excepcional. ¿Será DLSS 4 compatible con versiones anteriores de la serie RTX 40? Es una exageración en la que no estoy dispuesto a apostar. Dejando a un lado todas las consideraciones de hardware, me resulta difícil creer que Nvidia pueda perder la oportunidad de aprovechar todo su potencial de DLSS 4 una vez que llegue al mercado.

AMD tiene un enfoque diferente a Nvidia. Su tecnología de mejora está disponible en las GPU de todos los proveedores, aunque FSR 3.0 ha sufrido una adopción muy lenta. Mientras tanto, DLSS 3 se está abriendo camino de forma lenta pero segura en más y más juegos. DLSS 4 puede restablecer el contador y comenzar con una pizarra en blanco, apareciendo en títulos seleccionados antes de volverse más completo.

De una forma u otra, para impresionar a las masas, Nvidia puede necesitar un movimiento audaz en este momento: un aumento del 15% en los juegos de generación en generación simplemente no será suficiente cuando hay otras opciones disponibles. Debería haber una competencia bastante dura. El RDNA 4 de AMD está en el rango medio, por lo que tarjetas como la RTX 5070 podrían utilizar el soporte adicional para justificar su precio.

Si DLSS 4 llega a tiempo, no me sorprendería que se convirtiera en un RTX 50 exclusivo, trabajando duro detrás de escena para convertir las GPU «meh» en algo bastante brillante. Tendremos que esperar y ver.






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