Jogadores do Paquistão têm dominado o cenário profissional de Tekken – mas o diretor do jogo diz que não tem ideia de como ele se tornou tão grande no país.
Lançado pela primeira vez há 30 anos, o jogo de luta desenvolvido no Japão lançou sua oitava parcela numerada no início deste ano.
O cenário competitivo de Tekken costumava ser governado por jogadores do Extremo Oriente, mas o atual top ten contém quatro jogadores do Paquistão.
Falando em um torneio recente, o diretor do Tekken, Katsuhiro Harada, disse à BBC Asian Network que o domínio dos profissionais do país “veio do nada”.
Tekken é um beat ‘em up 3D onde os jogadores lutam entre si em lutas um contra um em partidas melhor de três.
Arslan “Arslan Ash” Siddique se tornou uma estrela da noite para o dia no circuito competitivo quando conquistou a vitória no torneio de jogos de luta EVO 2019.
Ele conquistou o cobiçado título mais quatro vezes, o que lhe valeu o status de cronista aos olhos de muitos fãs.
Arslan, de 29 anos, está atualmente em 10º lugar no ranking mundial após uma eliminação antecipada do Red Bull Golden Letters Tournament em Londres, mas o colega profissional paquistanês Atif Butt ocupa o segundo lugar na lista mundial.
É claro que o país se tornou uma força no cenário global, mas o diretor do jogo ainda não sabe ao certo como isso chegou lá.
“Nunca soubemos que eles estavam jogando Tekken”, diz Harada-san.
“Mesmo agora, nunca estivemos no Paquistão, então ainda estou bastante interessado em saber por que eles ficaram tão obcecados por Tekken e tão bons no jogo.”
O produtor do jogo, Michael Murray, disse à Asian Network que “adorou quando Arslan entrou em cena”.
“Ninguém o conhecia”, diz ele.
“Então, do nada, alguém de quem ninguém fala aparece e você encontra essa outra comunidade e então Arslan diz que não é só ele.
“Ele diz que todos são fortes no Paquistão e todos ficam tipo ‘o quê?’
“Foi uma história incrível e ainda me lembro como foi emocionante ouvir isso.”
Na recente competição em Londres, Lim “Ulsan” Soo-hoon, da Coreia do Sul, conquistou o primeiro lugar, derrotando Jae-hyun “CherryBerryMango” Kim na grande final.
A eles juntaram-se jogadores dos EUA, Japão e Europa, demonstrando a popularidade global de Tekken.
Harada-san trabalha na série há 30 anos e diz que o cenário competitivo realmente começou com o lançamento de Tekken 7.
Ele disse à Asian Network que sua mãe chorou quando ele lhe disse que queria seguir carreira em videogames, mas agora sua família fica “muito orgulhosa” quando o vê nas revistas.
“Eles ficam tipo, ‘uau, você está realmente fazendo algo com isso, isso é bom”, diz ele.
Harada-san diz que está feliz por Tekken “ter continuado por muito tempo e termos conseguido chegar até aqui”.
Mas ele confessa estar “um pouco triste” por ser a “única grande franquia de jogos de luta 3D remanescente”.
“Seria mais interessante se houvesse outros rivais, certo?” ele diz.