Por Tom Richardson, Notícias da BBC

Getty Images Um participante da convenção está em frente a uma tela exibindo um personagem controlado pela CPU em um ambiente 3D. O homem na frente da tela está debruçado sobre um teclado. Uma placa acima da tela diz "dê vida aos personagens com modelos de IA no dispositivo".Imagens Getty

Os avatares baseados em IA da Nvidia foram aclamados como um vislumbre do futuro potencial dos jogos por alguns

“Estou ciente de que posso acordar amanhã e perder meu emprego”, diz Jess Hyland.

A artista de videogame diz que a indústria na qual ela trabalhou por quase 15 anos está em terreno “instável” no momento.

O aumento de jogadores e lucros durante a pandemia desencadeou uma onda de investimentos, expansões e aquisições que, em retrospectiva, agora parecem míopes.

Os jogos continuam lucrativos, mas milhares de trabalhadores no mundo todo perderam seus empregos e estúdios de sucesso foram fechados nos últimos dois anos.

Temem-se mais fechamentos e cortes.

“Todo mundo conhece alguém que foi demitido. Há muita preocupação com o futuro”, diz Jess.

Alguns chefes estão falando sobre o potencial da IA ​​generativa — a tecnologia por trás de ferramentas como o ChatGPT — como uma possível salvação.

A gigante da tecnologia Nvidia exibiu protótipos impressionantes de ferramentas de desenvolvimento, e pesos pesados ​​da indústria de jogos, como Electronic Arts e Ubisoft, estão investindo na tecnologia.

Afirma-se que as ferramentas de IA podem economize tempo de desenvolvimento, libere os trabalhadores para se concentrarem na criatividade e proporcionar uma experiência de usuário mais personalizada.

Com os orçamentos dos grandes sucessos da indústria aumentando à medida que as expectativas do público aumentam, parece uma solução perfeita.

Mas não para todos.

‘Os empregos vão mudar’

“As pessoas que estão mais animadas com a IA permitindo a criatividade não são criativas”, diz Jess, membro do Sindicato Independente de Trabalhadores da filial de trabalhadores de jogos da Grã-Bretanha. Ela faz parte do grupo de trabalho de inteligência artificial.

No contexto de demissões generalizadas, Jess diz que a suspeita entre os trabalhadores é que os chefes veem a IA como um caminho para cortar custos quando a mão de obra é sua maior despesa.

Jess diz que conhece uma pessoa que perdeu o emprego por causa da IA ​​e ouviu falar que isso aconteceu com outras pessoas.

Há também dezenas de relatos online sugerindo que empregos em arte conceitual e outras funções tradicionalmente de nível básico foram afetados.

A maioria das empresas que produzem ferramentas de IA insistem que elas não foram projetadas para substituir humanos, e há um amplo consenso de que a tecnologia está longe de ser capaz de fazer isso.

Jess diz que a maior preocupação é que “os empregos vão mudar, mas não para melhor”.

Em vez de criar seu próprio material, diz Jess, os artistas temem acabar complementando os esforços da IA, e não o contrário.

IWGB Um grupo de cerca de 30 pessoas vestidas casualmente em pé no pátio de um prédio de escritórios. Quatro pessoas na frente estão segurando uma faixa roxa e rosa com o logotipo da filial do sindicato Game Workers do IWGB e o slogan "Trabalhadores do jogo derrotam chefes". Alguns membros do grupo têm os punhos cerrados erguidos acima da cabeça.IWGB

Jess Hyland (vista segurando o lado direito da faixa) é membro do ramo de trabalhadores de jogos do sindicato IWGB

Geradores de imagens de IA disponíveis publicamente, por exemplo, podem rapidamente produzir resultados impressionantes a partir de simples prompts de texto, mas são notoriamente ruins em renderizar mãos. Eles também podem ter dificuldades com cadeiras.

“As coisas que a IA gera, você se torna a pessoa cujo trabalho é consertar”, diz Jess. “Não é por isso que comecei a fazer jogos.”

Os jogos são um negócio multibilionário, mas também são um meio artístico que reúne artistas, músicos, escritores, programadores e atores, para citar apenas alguns.

Uma preocupação frequente é que a IA servirá para minimizar, em vez de possibilitar, o trabalho desses criativos.

Medos de imitação

É uma visão compartilhada por Chris Knowles, ex-desenvolvedor sênior de mecanismos na empresa de jogos britânica Jagex, conhecida por seu título Runescape.

“Se você vai ter que contratar artistas humanos de verdade para consertar o resultado, por que não aproveitar a criatividade deles e criar algo novo que se conecte com os jogadores?”, ele diz.

Chris, que agora comanda o estúdio independente britânico Sidequest Ninja, diz que, em sua experiência, desenvolvedores menores geralmente não estão entusiasmados com o uso de IA generativa.

Uma de suas preocupações é com jogos clonados.

As lojas de jogos online — onde os desenvolvedores independentes realizam a maior parte de suas vendas — estão repletas de imitações de títulos originais.

Isso é especialmente verdadeiro para jogos para dispositivos móveis, diz Chris, e há estúdios criados “exclusivamente para produzir clones”.

Ainda não é possível copiar um jogo inteiro usando IA, ele diz, mas copiar recursos como artes é fácil.

“Qualquer coisa que torne o modelo de negócios dos estúdios clones ainda mais barato e rápido torna a difícil tarefa de administrar um estúdio independente financeiramente sustentável ainda mais difícil”, diz Chris.

Ele também aponta para o enormes quantidades de eletricidade necessárias para executar sistemas de IA generativos como uma grande preocupação.

Sidequest Ninja Uma captura de tela mostrando uma grade de cinco por três de cubos ocos, cada um contendo um cubo menor em seu centro. Várias caixas e caixotes flutuam ao redor da tela. Um mostrador semicircular na parte inferior da tela com botões de controle de avanço rápido e reprodução são usados ​​para controlar a ação na tela.Ninja de missão secundária

Chris lançou o projeto solo Hexahedra como Sidequest Ninja

Preocupações com direitos autorais sobre IA generativa – atualmente assunto de várias processos judiciais em andamento – são uma das maiores barreiras para seu uso mais amplo em jogos atualmente.

As ferramentas são treinadas com grandes quantidades de texto e imagens coletadas da internet e, como muitos artistas, Jess acredita que isso equivale a “violação em massa de direitos autorais”.

Alguns estúdios estão explorando sistemas treinados em dados internos, e terceiros anunciando ferramentas éticas que alegam trabalhar com fontes autorizadas estão surgindo.

Mesmo assim, o medo é que a IA seja usada para produzir ativos como obras de arte e modelos 3D em escala, e a expectativa dos trabalhadores será que produzam mais.

“Quanto mais conteúdo você puder criar, mais dinheiro você poderá ganhar”, diz Jess.

Alguns no setor são mais positivos em relação à IA.

O compositor Borislav Slavov, que ganhou um prêmio Bafta Games por seu trabalho em Baldur’s Gate 3, disse à BBC que estava “animado com o que a IA pode trazer para a música em um futuro próximo”.

Falando recentemente no Games Music Festival em Londres, ele disse acreditar que isso permitiria aos compositores “explorar as direções musicais mais rapidamente” e tirá-los de suas zonas de conforto.

“Isso permitiria que os compositores se concentrassem muito mais na essência: se inspirar e compor temas profundamente emocionais e fortes”, disse ele.

No entanto, ele concordou que a IA não poderia “substituir a alma e o espírito humanos”.

Embora tenha sérias reservas pessoais sobre o uso da tecnologia para “automatizar a criatividade”, Jess diz que não seria contra usá-la para suportar o fardo de algumas das tarefas administrativas mais repetitivas que são uma característica da maioria dos projetos.

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A indústria da IA ​​está atualmente tentando tranquilizar governos e reguladores sobre as preocupações quanto ao seu uso futuro, como demonstrado por uma lei recente aprovada pela UE

Também terá que trabalhar duro para conquistar outro grupo: os gamers.

O jogo de tiro online The Finals recebeu críticas pelo uso de falas sintetizadas, e a desenvolvedora Square Enix foi criticada pelo uso limitado de arte gerada em seu jogo multijogador Foamstars.

Jess acredita que a crescente discussão sobre IA fez os jogadores “pensarem sobre o que eles amam nos jogos e o que há de especial nisso: compartilhar experiências criadas por outros humanos”.

“Ainda estou colocando um pouco de mim nisso e acho que há um reconhecimento crescente disso.”

O desenvolvedor independente Chris acrescenta: “Se você treinar um modelo generativo apenas com pinturas rupestres, tudo o que ele fornecerá serão pinturas rupestres.

“São necessários humanos para ir de lá até a Capela Sistina.”

Reportagem adicional de Laura Cress.



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