Una nueva herramienta, N64: Recompiled, le da nueva vida al clásico Nintendo 64 juegos, siendo Zelda 64 el objetivo de la última actualización.

El creador de N64: Recompiled, conocido en línea como Wiseguy, ha lanzado una nueva ola de actualizaciones para Zelda 64: Recompiled. La versión más nueva (1.1.0) ya llegó completa y, a pesar de ser una actualización relativamente pequeña, todavía incluye suficientes funciones para entusiasmarse.

Esto incluye una nueva “cámara libre” analógica dual, lo que significa que la cámara puede moverse independientemente de los movimientos del personaje. Esto es especialmente útil para obtener efectos cinematográficos. juego de azar tomas o panorámicas de un lugar.

También se ha mejorado el desenfoque de movimiento a velocidades de cuadro más altas y varias otras correcciones de errores para The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

En una declaración compartida en línea, Wiseguy señaló que gran parte de esta actualización se centra en sentar las bases para funciones futuras: “Esta actualización es más pequeña, pero hay cosas importantes en proceso, ¡así que estad atentos! También estoy trabajando para mejorar N64: Recompiled para que sea más fácil para los desarrolladores configurar sus propios proyectos, así que aquellos en el aspecto técnico ¡estén atentos!

Notas completas del parche para la última actualización de Zelda 64

Para obtener un desglose completo de la actualización 1.1.0, consulte las notas completas del parche a continuación:

  • Se agregó una cámara analógica “libre” al estilo de entradas posteriores de la serie. Mover el joystick derecho te permitirá rotar libremente la cámara, y presionar el botón Objetivo o atravesar una entrada volverá a la cámara normal.
  • Efecto de desenfoque de movimiento mejorado a altas velocidades de cuadro mediante el uso de un framebuffer interno de alta precisión (no estará habilitado en máquinas con menos de 1 GB de VRAM).
  • Se implementó el difuminado de ruido N64 (afecta las escenas de desenfoque de movimiento).
  • Pantalla extendida de Dawn of the X Day para tener en cuenta tiempos de carga más rápidos para igualar los tiempos de la consola.
  • Se agregó una opción de zona muerta escalada configurable al menú.
  • Se agregó la opción de reasignar el botón de menú en los controladores.
    Se agregó un sistema de respaldo de guardado automático para reducir la posibilidad de perder datos si se interrumpe el guardado.
  • Se corrigió un bloqueo de Linux al iniciarse al forzar la selección del controlador de video SDL2 a X11.
  • Se corrigió el efecto de “maldición” de Skull Kid en relaciones de aspecto muy amplias.
  • Se agregó un control deslizante de volumen principal.

Imagen de portada: Nintendo vía IGBD



Source link