A gigante de tecnologia dos EUA Microsoft está desencorajando o uso de personagens femininas excessivamente curvilíneas em videogames, de acordo com diretrizes atualizadas emitidas pela empresa na terça-feira.

Como parte de sua iniciativa de inclusão, a Microsoft ofereceu aos desenvolvedores uma lista de perguntas a serem consideradas enquanto trabalham em seus produtos para verificar se eles estão reforçando quaisquer estereótipos negativos de gênero. O guia, chamado de ‘Ação de Inclusão de Produto: Ajude os Clientes a se Sentirem Vistos’, inclui vários estereótipos que a gigante dos jogos acredita que é melhor deixar de fora.

De acordo com as orientações, os designers de jogos devem verificar se estão introduzindo barreiras de gênero desnecessariamente e devem garantir que criem personagens femininas jogáveis ​​que sejam iguais em habilidade e capacidade aos seus colegas homens, além de equipá-las com roupas e armaduras adequadas às tarefas.

“Eles têm proporções corporais exageradas?” a diretriz pergunta.

Personagens femininas desempenham um papel significativo na indústria de jogos e se tornaram as favoritas dos fãs ao longo dos anos. Várias mulheres, incluindo Lara Croft, Bayonetta e Ada Wong desempenharam papéis icônicos em videogames.

Um dos exemplos mais vívidos de personagens femininas de aparência irrealista é Bayonetta, que é integrada a cada faceta do jogo de ação e aventura de fantasia homônimo. Stellar Blade, outro jogo com um design controverso, usou uma modelo coreana para sua personagem principal.

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